我正在制作一款类似纸牌玩家对战的游戏中。每个生物有造成伤害、生命值和特殊技能。目前我给伤害打的是掷骰子加一个修正值,类似于桌上角色扮演游戏。所以 1D6 + 2 有造成伤害范围为 3 到 8。
看到一些游戏,如 HearthStone。这种情况下,生物牌的伤害是固定的值。
我尝试选择变革伤害金额与静态伤害金额的优缺点。生物牌对战游戏中,哪种更好?
我正在制作一款类似纸牌玩家对战的游戏中。每个生物有造成伤害、生命值和特殊技能。目前我给伤害打的是掷骰子加一个修正值,类似于桌上角色扮演游戏。所以 1D6 + 2 有造成伤害范围为 3 到 8。
看到一些游戏,如 HearthStone。这种情况下,生物牌的伤害是固定的值。
我尝试选择变革伤害金额与静态伤害金额的优缺点。生物牌对战游戏中,哪种更好?
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