最近,我一直在思考维瓦尔(Valve)的臭名昭著的狂热式测试。想不通的是,他们是如何通过征集足够的人参加测试的。按着我的想法,他们需要大量以前从未玩过游戏的新玩家来测试新功能,这样才能测试新玩家的游戏体验。除此之外,我无法想象他们可以去多少个展会展示他们的游戏,吸引参观者试玩他们的游戏。原因在于,他们经常对自己正在制作的游戏保持谨慎秘密。因此,我留下了很多问题无法得到答案:维瓦尔如何通过自己的方式进行测试?显然,维瓦尔拥有大量资源,但是我仍然无法理解小规模的制作团队如何至少获得灵感,并尽可能多地进行测试。有没有什么我没有看到的地方吗?或许我是在过度思考测试所需的规模?很想听听其他人的看法。
你哪里能找到足够的测试者?
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