大家好!
我是一个90年代的子代,不仅仅是后端开发人员和自由职业者,我也一直痴迷浏览器游戏。
不是那样的游戏,使用flash播放器玩的那种游戏(虽然我还是很喜欢那个年代)...
我从小就玩各种Stuff像Ogame、Ikariam、Travian、Torn。
浏览器游戏,持久,多人玩家,强调PvP。
然后,当我还是学生的时候,我玩了很多MMORPGs,但是现在我已经没有那么多时间玩那些游戏了..
这就是为什么我想回到文本形式的持久性浏览器游戏的原因,因为它们很好玩,不必每天花2+小时来玩..
但是老牌的游戏已经全部过时或者已经死亡。
所以我想着自己创建一个理想游戏。
我特别喜欢像wow和Albion Online这样的游戏,尤其是强调PvP,竞争地图-zone,深入的市场/经济系统。
但是并没有持久的浏览游戏(PBBG)真的像这样玩..
然后我开始折腾和设计一种基于Albion Online的PBBG,所有城市每个都有自己的本地市场。
但是,我在想出一个好的游戏循环来弥补缺乏实时战斗而让MMORPGs更加迷人的时候遇到了困难。
就是这样,我想出了一次远征。像Ogame一样,你发射着你的舰队进入未知的太空,只能知道你可能会捡到资源或战胜海盗..
除了你真的在地图上跟踪路径,城市和发一队3-5人进行探险,你也可以选择在地图上聚集,战斗野怪,进入地下城,设下埋伏打击其他玩家。
你很容易看出经济和参数平衡变得多么疯狂,这就是为什么我建了一个直接接入游戏规则的模拟器,以便我可以创建不同的玩家角色模拟真实游戏版本,并模糊性地发现最佳参数和/或道具成本的最佳参数等..
这个游戏比这更复杂,但我觉得我已经写下了一场巨大的文字墙 xD
所以,让我最后来说我的点!
我的担忧是,一旦我准备好一个MVP或真正的游戏,准备进入阿尔法阶段,就会有那么多人想要玩这个... 并且我的努力将徒劳无功 xD;
我知道这是一个非常非常小众的游戏类型,且次分類更多还更加分散。
但是,还有许多PBBG,100k活跃玩家全是文字形式,到了2026年也还活跃着,所以我想试试,还因为我想建一个我自己想要玩的游戏!
其他最大的担忧是游戏循环可能不够吸引人... 但是这比经济平衡难以评估多了,..
你觉得呢?是不是我在浪费时间在建这个?可以帮忙提供建议或者建议?
好吧,我当然有FUN了!但那又是另外一个问题 :P
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