亲爱的,
我正在开发一种没有重复内容的竞技场游戏,游戏模式很简单,你只要登录然后和其他玩家打就可以了。每个角色有 8-12 个技能,所有技能都是射程技能。
我非常喜欢“sic”这个缩写(say: 这是一个很厉害的玩法)。我还想多次使用这个缩写。
Grit(硬脉)也很好,我想用硬脉作为副标题,例如所有硬脉,或者硬脉: 终结之天或者硬脉:竞技场梦幻。我也考虑只用硬脉作为标题,没有任何其他东西。
还有一种叫做Surge(冲力)的选项。
这个游戏将有一个资源条,表现了攻击行动的成功程度。当资源条满时,可以释放一个巨大的费用技能来决定游戏的结果。我想把资源条命名为硬脉或冲力。
游戏的重点在于竞技场和战场。暂时不打算添加开放世界和大量设定。通过我的“冲突碎片”这个设定,我觉得每个竞技场都可以视为一个“碎片”。
那么你想我怎么做?
- 纯粹战斗
- 在冲突中,灵魂
- 圣符在冲突中(SIC)
- 不朽的冲突(SIC)碎片
- 硬脉
- 冲力
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