我觉得学习一个游戏引擎跟实际地开发能被发布或与他人共享的项目之间有很大差异。
很多看似简单的事情,项目一旦发展起来,会变得不那么简单了,例如结构系统、处理边缘案例、正确地测试、一切保持稳定。
对于我来说,很多最大的教训是在我考虑的问题从“这东西可以跑吗?”转变到“在不同情况下,这东西是否能持续地工作?”之后。
当你从学习转变到实际开发项目的过程中,有什么事情会让你措手不及呢?
我觉得学习一个游戏引擎跟实际地开发能被发布或与他人共享的项目之间有很大差异。
很多看似简单的事情,项目一旦发展起来,会变得不那么简单了,例如结构系统、处理边缘案例、正确地测试、一切保持稳定。
对于我来说,很多最大的教训是在我考虑的问题从“这东西可以跑吗?”转变到“在不同情况下,这东西是否能持续地工作?”之后。
当你从学习转变到实际开发项目的过程中,有什么事情会让你措手不及呢?
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