大家好,
我刚开始做一款从上往下的防御射击游戏,故事背景设定在80年代的风格化的世界。我一直在思考,如何让游戏具有强烈的“时代感”。
有着紧密摄影角度的游戏,更容易实现 — 衣服,建筑,道具等。但是,从上往下的游戏,玩家从远处看到的场景,所以很多细节都容易丢失。
到目前为止,那些最有可能传递时期的元素有:
- 轿车(车辆设计立即易于辨认)
- 发型和服装
- 音乐和音效设计
- 语气和俚语
但是,我很好奇开发者们什么样的方法来传递某个时间段的感受,特别是当摄影距离比较远,人物小的时候。
例如:
- 环境细节?
- 颜色配色?
- UI设计?
- 广告牌/广告?
- 科技道具?
如果你曾经工作过以特定历史或复古的设置的游戏,你觉得哪些元素最有力地促进了游戏的时代感。
很期待您的视点。
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