自从十年前作为一个小孩,我就一直对开发游戏有着持续的激情。曾经我是用Roblox作为一个非常有爱好的人在玩游戏。当时我也非常有想象力和创造力,在玩了几个Roblox游戏之后,我就为这几个游戏深度想象了新的地图/更新/机制的思想。甚至在此期间,我还想出了自己的一款故事游戏,而且也为它想了下所有的细节。但是这些思想都只停留在我的脑子里。

后来我意识到这个激情,并计划在就高中的时候进入gamedev,并且在Roblox Studio上取得了一些进展。不过,由于我个人原因,我被迫在很长一段时间内放弃了游戏和gamedev(因为我需要为参加我国家的高考JEE而努力学习,这完全把我所有的时间和精力都拿到了其他地方)。

现在我上着大学,我有了更多的时间和自由。尽管这样,我还是觉得Roblox很无聊,而且我想探索更多样的游戏。由于这两个原因,我的“激情”也稍微减少了,因为我没有了可以让我坚持不懈的游戏了。但是,我仍然觉得自己有着gamedev的身份,因为它是我一直想做的事情,所以我有强烈的愿望重新找回这个激情,我觉得自己要冒充了,并且有了很多做游戏开发的灵感却又没有动力去做。

目前,我感到迷茫,到底应该选择Roblox Studio还是Unity做为现在的起点呢?我知道Unity长期来看有着更好的潜力,但是在当下它感觉起来像是非常不熟悉的领域。目前我需要的是关于短期和长期建议:是否应该对这个作为我长期的事业是好的?

我自己有着很强的编程基础,我的编程知识是在学校里获得的最高成绩,尽管在学校里我没有自主探索过进阶编程。因此我在Python(学校)和C++(我目前正在大学的计算机科学专业里正在学习)的基本编程方面是非常擅长的,也对Roblox的Lua有了基本了解。