我很乐意接受任何 Tutorial、指南或有关此主题的其他帮助指引。
我希望创建一个 2D 营销模拟游戏,所以世界生成应该有些现实主义。 比如,我已经放弃了计算船速的河流速度问题,但我仍想拥有现实的水流、河流建造... 相同地,对应于 tektonic板块和 heightmap也有要求。
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