像绝大多数独立游戏开发者一样,我曾经也有过预测的需要。我尝试了大量的Google表格模板。它们是有用的,但在数学或现金流方面我经常发现它们有限且不易阅读。所以我开始利用AI和过去几年所学的内容,在空余时间中建立了自己的工具。

Disclaimer:我不懂编程,也不是财务专家。我分享这个工具是因为我认为它很有用,我也很希望得到反馈,无论是小细节还是更大的数学问题(希望不是 😄)。

该工具是 node-基于的(类似于Unreal Blueprints),允许自定义您的指标,它 在您的浏览器中完全本地运行(无需注册,无需存储数据)。您可以将您的预测导出为.json文件。

(我制作了一个备用的卡片下拉菜单版本,但是说实话,它不是最佳体验。)

该工具包括从预测模板中预期的所有内容,除此之外,还有更多Advanced/有趣的节点,如:

  • 基于区域价格+销量分布的平均游戏价格(使用wishlist区域数据)
  • 折扣计划
  • 引擎/平台利润
  • 出版商/投资人收入份额
  • 往期和运营成本
  • (实验性)基于活跃/并发玩家时间的MTX收入

您可以通过点击节点来自定义所有值。唯一不能修改的是公式本身(它位于检查器面板底部)。

当您打开工具时,默认值基于我之前看到过/阅读过/所学的“典型”基准。您可以调整所有内容,这正是目的所在!

总体而言,想法是将自己的wishlist数据与您的观众和游戏类型典型表现,以及正常常数(如税金等)结合起来,创建一个感到现实的预测。

真希望你们能告诉我,你们觉得这有用吗?有你们希望改进或增加的内容吗?