嘿大家。

为了背景我是一个独自开发者在做我的第一个商业项目:一个2D社交的RPG游戏,使用实时的技能驱动的战斗及逃生机制。

TLDR:

我收到了502位粉丝的提议,我在tiktok、Instagram和YouTube用短视频在宣布游戏后15天连续上传。有媒体报道了我的游戏。

我从短视频中获得的点击率并没有很多,YouTube shorts性能最好,我的短视频获得了大约1k-2k的点击量。Tiktok性能最差,因为我在用英语,但我是从墨西哥,但是由于tiktok地域锁,所以我获取点击量不多,我尝试翻译到西班牙语,效果与instagram一样有400-600个点击量。

我尝试提高我的短视频制作技能,我在YouTube中看到了更大的影响。基本上,这就是有一个非常好的开头的关键。

我尝试让我的公布视频在IGN或GameTrailers中被报道,但从未响应。 Indie Game Hub 让公布视频在2.7k人观看的下面。

我也尝试在PCGaming上发表公布文章,在49k人阅读。

我也尝试联系YouTube的频道,讨论即将面世的游戏,我收到了几个回复,但还没有视频。

我的X账号是3.5k的人关注却被停掉了,我不晓得这是为什么,我没有收回我的账号。所以我不能在X上的游戏上说很多。

来自我本国和拉丁美洲的支持最多。一家国营墨西哥的报纸写了一篇文章我游戏。通过Instagram,我接到了大多数问候,2个墨西哥的影响者在发布他们作品后,分别获得8.2k及7.5k次观看。

你必须去联系人们,别等着他们来找你。

人们对我的游戏最大的抱怨是游戏人物不动画。我知道我能得到些评论,但是我不知道有多少我会得到。在继续做游戏时,我做了些动画为了弥补人们的不满(游戏有战机功能,并且有很多没有动画的例如super auto pets例子)。

请问有问题吗!