一个游戏是由许多人共同打造的:
游戏设计师、程序员、艺术家、编剧、制片人、二号人物。
但最终,人们经常说“这是X的游戏”。
在你的经验中,实际上是什么定义了这一点呢?
是:
-
有了最初的想法的人?
-
设计核心机制的人?
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做出了关键设计决定的人?
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指挥了团队的人?
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最终对游戏内容有话语权的人?
我想了解一下,contributor和creator在复杂的创意系统像游戏中边界在哪里。
一个游戏是由许多人共同打造的:
游戏设计师、程序员、艺术家、编剧、制片人、二号人物。
但最终,人们经常说“这是X的游戏”。
在你的经验中,实际上是什么定义了这一点呢?
是:
有了最初的想法的人?
设计核心机制的人?
做出了关键设计决定的人?
指挥了团队的人?
最终对游戏内容有话语权的人?
我想了解一下,contributor和creator在复杂的创意系统像游戏中边界在哪里。
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