那时候,早期分享作品对创作者来说是否仍然有帮助了?抑或我们被迫一直把所有内容留在隐私状态直到发布?
几天前,有人分享了一个开源的游戏,它看起来真的很酷。它用Python编写,仅桌面版,GitHub上面的代码相当简单,基本上是一个鼠标点击游戏,带有增强属性。
我试图用Codeix重新实现这一概念,而诚实地说,单个提示就能生成Phaser版本。
这令我琢磨:你有真正考虑到这对创作者会如何影响吗?
你是否在思考分享原型公开时要开始想两次,因为克隆现在变得如此轻松?
编辑:为了澄清,我不是在谈论有人在你未发布之前偷走你的游戏。
我是谈论动机。
分享早期原型的乐趣之一曾经是获取反馈,灵感和讨论。但是现在,代码生成如此快速,我琢磨它是否会改变分享的感情层面。
如果有人能在几分钟内取用你的原型的核心循环并重新生成可玩的变体,那么这是否会让你不愿意分享早期作品?
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