我按照Chris Zukowsky写的这本书的原则尝试做到了这一点:
- 我提前一个月宣布了玩法测试
- 在多个社交媒体发布倒计时帖子
- 在演示建造文件中,添加了一个反馈按钮,开启了谷歌表格
- 与朋友预测试游戏,找出最大的问题。我想避免每个人报告相同的大问题
- 将测试限定在周末的时间内
今天,我点击了开启 Koromi 游戏测试的按钮,共有 175 位潜在的测试者。对我来说,这是一个很开心的结果,因为游戏仅有 330 个预约用户。
但是,现在我有点迷失方向了。应该等到周末结束后结束玩法测试呢?如何才能最好地利用这个机会?是否应该在周末准备好发布补丁?
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