我试图按书上的说明(Chris Zukowsky的那本书)操作:
- 一周前我就发布了试玩测试
- 分别在各种社交媒体上进行倒计时贴
- 在试玩版本中,我添加了一个反馈按钮,打开了一个Google表单
- 先让朋友们进行预试,找出主要问题。这样做是为了避免大家在反馈中都报告同一个大的问题

今天,我点击了Koromi发布按钮,有175位潜在试玩者,我很高兴因为这款游戏目前只有一张130张愿望单。

但现在,我有点迷茫了。应该直接等到试玩测试结束于周末吗?如何最大化试玩测试的效果?是否应准备好在周末发布补丁?