嘿开发者,我说得正好:你有任何具体的技巧吗?或者你只是觉得YOLO(无视风险)通过一切吗?
背景:我通常是一个经验丰富的开发者,已经在Unity中编程了7年了。所以,以目前的水平来说,几乎不可能让我同时被雇佣并且被认为不懂这些东西。另外,我一直专注于小型和中型团队的项目,未曾参与过AAA游戏(虽然在Unity中做AAA游戏也不是容易的事情)。
然而,我有一个个人弱点,即是图形编程-shader从未吸引过我,我不是很擅长艺术。所以,我落后了很多。最近3年来,我一直努力赶上,但这并不是我能够全部 dedication 的职能。
承认地讲,那么这也算是一方面LLM(大型语言模型)的强项:他们可以将内容分成几个易于学习的实例,同时又能确保这些实例的学习可以建立在基础知识之上。但是,LLM毕竟是机器模型-所以我对输出质量的信心有限。
综上所述-就在短短一会前,我已经将我们的团队的小游戏中的渲染管线推到了下一个版本。要说我有信心了,那就是95% - 我了解这项工作,我只增加了2个draw calls,进行了优化,并且我们做出了风格上合适的选择来确保成本较低的算法能够得到采用。95%这是值得信赖的。
那么就是说我是怎么处理那5%吗?我那可怕的感觉简直是难以承受的。
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