我一个人开发了这个游戏已经一年了,昨天 Steam 页面正式上线,我必须说我希望它的销售成绩至少要比现在的五倍弱😅
我对于市场营销没有投资一个分钱,只是做了以下几个事情:
1) 我创建了 Instagram 页面,并在它还没上线之前上传了两个关于我的游戏的短视频(不到一个月左右,粉丝数达到了千人,一个视频浏览量40万次,一百万次)。
2) 上线的那一刻,我就发帖到 r/godot这个社区,并且发帖取得了3.5万赞,也在其他几个与行业相关的板块发布了几条帖子,但他们的表现并没有那么成功。
3) 强迫了朋友和亲戚全部添加了预约。
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