我一直是自己工作在 [Ashes of Darkness] 一个 2D 像素动画战役角色扮演游戏上.
最近我发现自己花费了太多的时间来调整光线、反射及场景的气氛.
这些东西可能只是玩家在几秒钟内过去… 但是作为开发者,只有当它 *_感觉正确_* 时候,你才会自己调整它.
独立开发是一种令人困惑的混合,包括痴迷、耐心,及学习困难道事情.
会不会其他独立开发者都有相同的感觉呢.
我一直是自己工作在 [Ashes of Darkness] 一个 2D 像素动画战役角色扮演游戏上.
最近我发现自己花费了太多的时间来调整光线、反射及场景的气氛.
这些东西可能只是玩家在几秒钟内过去… 但是作为开发者,只有当它 *_感觉正确_* 时候,你才会自己调整它.
独立开发是一种令人困惑的混合,包括痴迷、耐心,及学习困难道事情.
会不会其他独立开发者都有相同的感觉呢.
评论 (0)