我们看到关于什么是单人制作的讨论很多,我们想确保我们对游戏开发者社区的描述是准确的。
虽然没有绝对的定义,但是以下这些是我们在这个子版块中使用的常见准则来保持清晰和一致性。
说到这里,并不是说你要按照这个标准就不能称自己为单人开发者,我们的目标是提供给你一个参考标准,而不是要求你接受某种特定的身份。
什么是单人开发
一个单人开发者完全负责他们自己的项目,没有其他人參與。他必须是自己负责整个项目的开发者,一个两个人组成的团队也是不算单人开发的(例如,一个程序员和一个艺术家)
允许做什么
*使用游戏引擎、框架和第三方工具(例如,Godot、Unity、Unreal);
*購買或 委託他人设计遊戲資產(如圖像、音樂、聲效、等);
*接受玩測試者或社區提供的反饋;
*将特定任务外包(例如服务器设置、渲染、营销推广)但仍然是主导开发;
*与出版商合作,只要他们不接管开发
这意味着对于发布在这个子版块中的文章
如果你的项目看起来是由一个团队开发的,我们可能会删除你的文章。如果有以下迹象,我们会这样做:这些迹象包括网站、steam页面、itch页面、社交媒体、众筹页面上如何呈现项目。如果这是由于不清晰的表达方式,我们建议你在重新发布文章前更新一下他们。那些不是单人开发者的人仍然可以参与讨论,然而仍然会删除推广非单人开发项目的文章
请告知我们,如果你有任何问题。希望这个说明可以帮助解决这些问题
TLDL :单人开发者完全控制他们的项目,并且使用他人设计的資產、外包和与出版商合作是允许的。发布文章的门槛对所有人都开放,但推广非单人开发项目的文章可能会被删除
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