在这个ARPG中,玩家会对五个角色进行抽取,并在一个类似Megabonk的arena环境中,每个角色独自玩耍几个分钟,收集等级、技能和物品。如果某个角色死亡,那就是永久性的。场景的最后阶段玩家需要与一个BOSS战斗,而且所有存活角色都在BOSS战斗中发挥着作用。

填补上述"以某种方式"这一问题是最困难的任务。我到目前为止还没有找到一个令人满意的解决方案。

  1. 你过去玩耍了五个角色后,从他们的等级、装备和技能中将他们合并为一个新的角色。 这将被定义为恶魔统治者派出小人,并且当他们回来时将抢夺他们的战利品和技能。优点是可以在决战中为角色打造一个神奇的力量,但是缺点是在这之后将会鼓励人们不合适地改变游戏策略(例如,“我将需要瞬移,所以我选择一名法师”)。
  2. 你需要和BOSS战斗,且当角色死亡时选一个新角色,直到只剩下一个角色了。 很简单且合乎道理,但是当玩家技能增强时,他们可能会决定使一个角色达到BOSS杀害水平而其他四个角色将自己的生命都挥霍在初始位置。这样可节省大量时间。但是这样做将会产生“死亡游戏”。
  3. 你需要和BOSS战斗,且当角色死亡时选一个新角色。但这一次死亡的角色将自己的等级加到下一个人身上。最终人物也将会很强。这被认为是“精神的传递”。如果将BOSS调节为必须由几个人的加起来的等级才会倒下。这样就可以避免上述“死亡游戏”的现象。但是如果玩家要迅速降低BOSS的等级,将很容易将前四个角色直接杀死给予BOSS。并另外,必须保证角色顺序的随机化,以防止一名角色被指定为BOSS杀手并且会最后才选择。
  4. 你需要和BOSS战斗。但这一次仅仅一名角色剩下来了且他们的四个朋友将会失去。并且他们的等级都将传达给你唯一存活的角色。 这被认为是“具有人类外形假冒人类的寄生虫。你将会避免上述解决方案中的所有问题。但是让你的角色在离你视野之外死去并不合理。此外,如果在上一步的角色中你可以选择的角色也是不合理的。
  5. 让角色AI来控制并且你单独控制角色之一。 在你中意的角色死去前,让BOSS战斗给AI来完成。