在我的游戏中,我遇到了一个情况,邻接奖励可能是一个好的选择(一个由建筑组成的矩阵)。

然而,我作为一个用户一直讨厌它。文明5是我喜欢的游戏之一,但我找不到一个理由喜欢文明6,尤其是因为邻接奖励成为游戏的一个重 điểm。galactic civilizationalism同样如此---第一个游戏很棒,第三游戏我却无法接受。

所以如果你喜欢这一玩法,既作为用户还是作为开发者,请告诉我。具体来说,你喜欢/讨厌的点有什么,开发的方法是什么?