shooter游戏的例子中 - 饰有一个优点或性状,如何:
射击敌方玩家落空会返还弹药到弹匣。 即使在游戏的世界里,这也不能逻辑上发生 (但这是玩家所熟知的具有因果关系的游戏规则。)
这样的设计机制是否有一个相关的名词?我想它们最明显的是那些本应符合现实世界逻辑和后果的游戏中。它似乎几乎像“魔术”设计规则的错误应用,实际上它们需要逻辑解释。
shooter游戏的例子中 - 饰有一个优点或性状,如何:
射击敌方玩家落空会返还弹药到弹匣。 即使在游戏的世界里,这也不能逻辑上发生 (但这是玩家所熟知的具有因果关系的游戏规则。)
这样的设计机制是否有一个相关的名词?我想它们最明显的是那些本应符合现实世界逻辑和后果的游戏中。它似乎几乎像“魔术”设计规则的错误应用,实际上它们需要逻辑解释。
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