我正在研究一种理论上、沉默的、零和游戏的动态,该动态在经典模型,如囚徒困境或“抢夺或分享”中并没有被看到。为了进一步开发它,我想先检查一下“先前作品”并了解是否有人曾使用过这种具体逻辑,我称之为“极限投票”。

以下是设置:

  • 两个玩家:在绝对强制性沉默中被匹配。没有谈话或信号传递。
  • 选择:两名玩家在同时且秘密进行的 PASS(宣布胜利)或 FAIL(让对手胜利)的选择。

镜面惩罚(Twist):

在大多数游戏中,共同合作是“安全”的路线。在我的游戏中,极限投票是生存的唯一途径。如果玩家互相选择相同的选项,就会失去生命。

  • [PASS] + [FAIL] = 胜出者。
  • [PASS] + [PASS] =双方都会被淘汰(自私)。
  • [FAIL] + [FAIL] =双方都会被淘汰(两败俱伤)。

我认为这与传统的游戏是不一样的:

两个玩家都试图成为“英雄”,牺牲自己让对手获胜,他们都会死亡。这不是“竞争”对手的自私行为;而是竞争对手的谦逊。您必须预测对手是如何看待自己的。

我对社区提的问题:

  • 这种“双方失败导致淘汰”的机制在.game理论中是否有特定名称?
  • 这种 1v1沉默模式是否出现在书籍、电影或现有的桌上游戏中?

这是我的原创概念(c)2026。如果您能对玩家心理战术的策略提出您的想法,我将非常高兴。

感谢!

— John Franklin T. Sumaoang