我一直纠结着设计随机寻获物品和物品栏系统的问题。游戏中融合了科幻和幻想元素。关于这个问题我需要你的意见和普遍观点。大致有三点我想问:
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随机寻获物品。大家对随机寻获物品如何看?是否更喜欢装备多样且可以组合,还是更喜 欢以故事为主并且只升级装备而不是随机寻获的系统?
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我曾经玩过很多之前的游戏,如Diablo,它们使用了特定槽位的物品栏。越大的物品占据的槽位越多。还有众多网络游戏都会使用这种方法管理物品栏。这种方式是更吸引人的吗,还是开放的物品栏方式更能满足玩家的需求?
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最后一个问题是关于背包重量。我们都知道Fallout和Elder Scrolls系列会经常出bug,因为玩家无法背够重量的问题。如果完全不限制背包重量会带来什么后果?
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