一些背景信息。我曾经想出了一个数字化牌게임叫做“化学战”,在游戏中,玩家使用周期表上的不同元素来玩对抗或组合各种复合物,具有不同的状态和效果。 I.E. 氢可以作为一张弱的扔掉牌,然而大部分复合物都需要含有氢的元素。我的最初对战斗的想法是,用反应性来影响战斗受损的程度。氟可以导致更高的伤害,而惰性稳定的大气体例如氖和氩可以作为不可动摇的盾牌。

我遇到的问题实际上是设计出“反应性”和“稳定性”、“其他能力”等规则的限制(决定什么是实际结果,并且不会看起来是随机的)。

我是在挖掘无底洞还是只是对一个相对简单的系统有了过高的认识?