我们目前正在一课上澄清我的游戏作品《现代传统拉特里亚》Lotería Revamped的初步设计,这是一款拉丁美洲传统的牌类游戏新解读版。

该概念融合了传统拉特里亚牌的内容与商业卡片游戏的策略机制,每个玩家都拥有一个 6×6 的个人选盘,还有牌组,他们可以将牌放置在选盘上,逐渐逼近胜利,也可以激活牌上的特殊效果对其他玩家造成干扰。

目标是在其他玩家之前完成三条线(同一行,有时也可能是左上到右下的斜线等)

每轮分为三个阶段:

动作:玩家决定是否放置牌,发动牌,防御他人,还是把它们储存起来;

公布牌:主播公布一张牌,如同传统拉特里亚牌规则;

抽牌:玩家抽回 5 张牌恢复牌组;

只有当你放置了牌,并且经过了公布牌阶段之后,这张牌才算是有效的,这样就将策略以及运气做了合理调和

与牌进行互动(进行点击或激活特殊效果)时,玩家对游戏的反馈或行为预期是什么样子的?(例如高亮显示牌,或特效动画显示效果,向目标玩家确认)

对预期、明晰度以及游戏机制的任何反馈都鼓励提供。 感谢!