我一直对塔防和节奏游戏非常感兴趣 ..., 所以我决定把它们融合在一起。
核心玩法是,敌人波次是以音乐节奏作为参考的,并且你可以按下与节奏相对应的键,拦截(有奖励伤害)过去的敌人来激活塔。
不同的塔类型激活方法是不同的,比如,"狩手"塔需要按键一次,"法师"塔需要按住键。
触发的位置可以是附近的区域,或者是 HUD 上的 "组" 按钮来激活同一类型的所有塔。
另外,我试验阶段目前如果一个塔未能激活时就把塔的攻击能力短时间禁用。
然而,在玩了原型后,我感觉并不是我想象中的那么有趣,即使只有三座塔,也有点让我措手不及,节奏元素貌似和策略元素不太能协调。
你对这个概念有什么想法吗? 是 "活力节奏" 元素太分散了策略部分的注意力吗? 我只是缺乏一种能让他们和谐的方法吗? 或者这只是一个坏主意?
谢谢!
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