嘿!我正在编写一个基于 web 的游戏,要让它能够在三至七名玩家之间 scales 并让游戏变得有趣和引人入胜,而且我思考的一种方法是先通过查看同时动作的机制让玩家有事情做,而不是等待六个其他玩家之后才能轮到他们。

我思考的机制是:

* 筛选(Drafting)
* 投票(Voting)
* 封闭竞标(Sealed bidding)
* 封闭移动令(Sealed movement orders)(例如Diplomacy)

是否有其他我遗忘的、同时解决的问题机制?