我想要涉足游戏开发领域,同时融入对量子力学的热爱。似乎这是第一次开发者的高要求。
我知道有很多基于量子力学的游戏,但我想创造一个围绕量子场理论的游戏。
通过操纵场来解决谜题,后来学习使用像隧穿作用、量子纠缠、超位态等现象来解决更复杂的谜题。
理想情况下,我希望它在保持现实感的同时,视觉和机械上简单到足以吸引不同类型玩家的关注——不求你为了游戏而学习量子力学。
这是否听起来太过遥远?如果你是想开始这样的项目,我将需要什么建议?(已开始开发系统的一部分——可视化/操纵场、控件——但在下一步中搁浅了。)
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