大家好!
我目前正在开发一个策略游戏,并且游戏的核心玩法是你不仅仅是在打败敌人,而是在实时招募他们并建设出你的团队,最后进展到下一关。
我现在有点犹豫,是使用角度A,还是角度B。[https://imgur.com/a/b-im-game-dev-needing-help-xRSXc0d]
角度 **A** ( enemies focus):
* **目标:** 提供清晰的战场视图和敌人位置
* **逻辑:** 因为目标是看到他想要招募的下一个敌人,所以能清晰的看到“敌人池”感觉很有策略
角度 **B** ( allie focus):
* **目标:** 突出你团队,强调已经招募的角色
* **逻辑:** 这感觉更私人和风格化,让玩家感觉更亲近他们的建队者们
难题:在一个游戏中,你的敌人*成为了*你的盟友,你应该让相机优先于“目标”还是“结果”?哪个角度你会选择给玩家,并且为什么?
预祝好!
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