我正在开发一个基于故事的,类似冒险游戏的管理游戏,内容围绕在末世美国地图上一个物流司机的工作,深受 Out There: Omega Edition 的启发。
资源有三个
燃油
疲劳
货物状况
循环是这样的:
我们从调度员那里得到订单
接受我们喜欢的订单(这些订单可以有不同的风险和要求,且有相应的成本、目的地、道路等信息)
在路途中,我们遇到事件,有些需要资源管理的选择,有些是单纯的故事描述,我们可以在休息站停下来休息、补充燃油等
我们完成了货运,检查了资源,获得了收入,接着去完成下一单
所有这些事件发生在一个精简版的美国地图上,我们可以看到卡车移动的同时,看到资源的值在改变
我已经完成了这些功能,但仍然找不到一种方式,将其转换成一个真正有趣的循环,似乎缺乏了一些东西,游戏太简单,没有管理或决策的元素可以添加depth
我真诚希望能得到帮助或建议,有一个新的机制、资源或游戏元素可以增强游戏内容并添加深度。
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