我记得第一次玩 暗黑大陆,我其实非常讨厌这个能量值系统。每次攻击,每次闪避,每个动作消耗能量,整个游戏好像变得很受限。我一直思考, “为什么我不能正常地攻击?”但是经过几小时的玩耍后,一些事情突然间很顺滑。整个战斗感觉像节奏感十足的音乐般流畅,位置感、忍耐、时间感。战斗没再像按着按钮的简单练习,反而变成了小规模的战略益智游戏。它彻底改变了我对机制的思想。有时我们最初觉得讨厌的某些东西,实际上是给游戏带来了它的深度。想知道其他人是否有过这样的经历。你在玩游戏时,最初讨厌的某个机制,但后来突然觉得是个好想法?