嘿!游戏设计师!我正玩着我首次制作的游戏,也就是像纽约时报迷宫一样的游戏,正经历困难,我想让玩家理解这个游戏的目的并不容易做到。

游戏在这里:[https://hexxle.fun/ ](或[https://hexxle.fun/random ]让每次都有新的一版)

游戏就是一个简单的空间推理型“填满格子”的游戏,你得在正确的位置放置模块来填充整个棋盘与满足格子配额的要求。关键在于,搜索空间可以很大,所以需要有一个检查机制与类似Battleship/Mastermind/Wordle的反馈(绿色、黄色、红色,来确定正确、近似或错误)来帮助你缩小你的搜索空间。分数就是时间成本与检查次数,而与Wordle类似的分享模式可以看到你如何操作游戏完成的模式。


问题在于,人们绝望地不愿意使用检查按钮!尽管在规则里有提到,并且有时我让它闪烁,但在玩过这个游戏的人会说“这玩意根本是不可能的!”,他们根本不知道他们应该是通过逐步缩小搜索空间来实现的目标。人们似乎拒绝使用这个机制,因为他们有一种直觉:如果他们“技术上”有足够的信息来解决问题,就不需要去寻求提示了。


如果你们有任何关于这个的理论,跟我交流一下可以吗?或者有任何可以为我强迫这个机制的建议的话,真的可以感激不尽!实际上,我本身也很喜欢这个游戏问题,但我想我可能是唯一一个人...

(附带更多信息:每周一、二的几率高,格子就容易解决一遍。因为这个就像每周的星期一,纽约时报的填字游戏一样,但我就不知道这个会否破坏这个检查机制,当星期三到来时,这些人是不情愿使用检查机制的)