我正在开发一款拥有8个阵营的幻想RTS,总是遇到同样的问题: 1.我只要想为每个阵营创造更独特的体验,就会发现很难将它们均衡。 2.所有阵营都共享相同的核心部队(步兵、骑兵、法师、攻城warrior),但我想给每个阵营提供独特的战斗方式。 例如: 3.1.快速移动/突击 3.2 使用阵型部队 3.3 淋漓刻苦的吸血战 每次我尝试为每个阵营赋予独特的战斗方式时,我总是不甘心: 1. 如果我过于注重阵营的独特性(使他们成为非常独特的“样板),则有些阵营就会变得过于强大。 2. 如果我不注重独特性,则每个阵营都会表现出很快变得太相似的感觉。 我不能确定是否这是RTS设计的一部分还是是我忽略了什么。 你通常如何处理这个问题? 你更喜欢每个阵营从一开始就有强烈的个性,或是随着时间推移阵营才能成为独特的阵营? 我的项目还早,这里随时欢迎批评。