我刚刚正在看一个关于《宝可梦》系列中可以在垃圾箱中发现的各种物品的视频,末尾出现了一个想法
如果你的游戏是roguelite类型,每个阶段或关卡都需要建造新装备,那么你死了后,想象一下你的前一个装备零部会被撒播到周围的垃圾桶里
想象一下你打的那个可爱的自定义机器人,当它被破坏时它带有一些不错的装备
如果你死亡近一个垃圾桶,它有机会在你独自待超过5秒后窃取一些你背上的装备,当你重新进入回合,你可以找回之前死亡的位置并重新取回一个装备,但是可能会降低质量,因为它已经经历过一场战斗
在mmo设置中,你可以使用各自的小型机器人打打斗,你可以用附近的钥匙打开垃圾箱,进而有机会获得来自别人的失物,并且可能会有之前所有者的用户名标签
如果你拿到重复件,可选项是将其提升到现有的装备质量,或是交换成货币
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