像标题说的那样,玩家们真的喜欢每隔几秒就得到buff吗? 个人而言,这个UI界面不断弹出让人非常恼火。我看到不少受欢迎的roguelike游戏都这样做:僵尸生存、百万喷嚏之类的。 我正在做一个roguelike,具有双指针、子弹雨的风格吧? 或许你们可以这么称呼它? 我把很多受欢迎的游戏的元素混-blend在一起了,有点个性的独特之处。

看起来所有的游戏元素都在接近完美的运作状态,我现在就是致力于做出一个足够先进的buff系统。 我已经把它删了好几遍。 我喜欢在每局第一到两分钟结束时,有点缓冲期让玩家可以缓过气来选择下一局要做什么。 这是不是真的符合玩家们的愿望呢? 是像僵尸生存、百万喷嚏一样给玩家buff,还是说玩家们正在寻求更大的挑战? 我们的玩家们会不是很高兴地玩我们的游戏而不会等到1-2分钟buff系统展开吗?

我感觉这是最重要的一个系统组件,也是这些游戏性的最核心部分。 必须要是完美的。 即使其他所有的游戏元素都很棒,而buff系统的设计却并不是那么吸引人,那么游戏肯定就失败了。

有任何关于如何做出这个决定的意见或指引就更好了。 我知道不少人说这是你的游戏,你做主,但是我基本上已经这样做了。 我只是对buff系统的设计有一些疑问。