我经常听到人们抱怨说一切游戏都是一样的,没什么新鲜感,而且感觉非常拾弦只是因为你选择购买和玩游戏。有许多游戏尝试创新基本射击游戏机制或者模式,但是这些游戏很快就会失败,并成为批评的目标,指责这些游戏是伪门罪。 (Splitgate, Highguard, Brick Force)。我觉得人们在要求他们不真正想要的东西,这是一种耻辱,因为我喜欢有进步性更复杂或者简单仅不同的设计的观念能得到应有的关注(如果它们值得如此)
<p>创新设计如此难以做到,是为什么呢?</p>
我经常听到人们抱怨说一切游戏都是一样的,没什么新鲜感,而且感觉非常拾弦只是因为你选择购买和玩游戏。有许多游戏尝试创新基本射击游戏机制或者模式,但是这些游戏很快就会失败,并成为批评的目标,指责这些游戏是伪门罪。 (Splitgate, Highguard, Brick Force)。我觉得人们在要求他们不真正想要的东西,这是一种耻辱,因为我喜欢有进步性更复杂或者简单仅不同的设计的观念能得到应有的关注(如果它们值得如此)
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