大家好
我已经是游戏设计师一段时间了,一个让我非常满意的活动是拆解核心系统,尤其是经济系统,建立模拟来看看这些系统在时间轴上是如何工作的。
我很喜欢探究背后的一些动机,是什么样的公式、平衡性等各种决定,以及这些改变对不同场景的影响。最近我一直想要研究更多的系统并和大家分享这些过程。
所以我想问问大家,是否有任何关于玩法机制、经济系统或游戏特性的建议?这些是你想想知道,是如何在内部运作的?
我会从您的建议中选择一些,建立模拟,然后走你逻辑、公式和结果,还包括在不同的时间轴和情况下如何发生变化。 希望这样可以对学习和激发想法有一定的作用。
非常期待您的建议
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