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游戏设计是一部分游戏开发的子集,它关注的是 **为什么** 游戏是以这样的方式制作的。它关注的是设计理论和制造的 **机制** 和 **规则集** 的艺术。

* 这 **不是** 讨论 **如何** 制作游戏的地方。相关主题讨论如编程、制作资产、选择引擎等,会被移除,并应该在 /r/gamedev 中进行讨论。

* 关于视觉艺术、音频设计和场景设计的帖子,只有当它们与游戏设计有关时才允许。

* 如果您对游戏设计师在做些什么感到困惑,请阅读 ["The Door Problem" by Liz England ]这篇关于游戏设计问题的文章。

* 如果您是 /r/GameDesign 的新人,请阅读用于实用资源和常见问题的 [GameDesign wiki](/r/gamedesign/wiki/index)。