普通玩家。

我在这里看到过一些惊人的构建,我很好奇:你们是怎么做到的的这么好?

我既不是软件开发人员,也不是游戏设计师。坦白说,我以前根本没想过做游戏,因为技术门槛和学习曲线太大。但现在,得益于 AI,感觉这东西真的可以入门,我很想好好尝试一下。

目标是以后可能给我的创作带来收入。不是像 TokenMaxxer^(TM) 那样只产出纯自动化的垃圾,而是作为一名终于能做出东西的玩家。一个热情项目,希望随时间逐渐赚到几块钱,你知道?就像在卧室里创作艺术,顺便接几单。不过,看到游戏社区对 AI 辅助开发的负面情绪,我也在想这方面的可行性有多大。

目前,我正在为网页制作一个 Frutiger Aero 增长游戏。它最初是一个超级简单的 2D 浏览器游戏,想放到 CrazyGames 之类的平台上。随后它迅速演变成 3D 游戏,内容更丰富、复杂度更高,游戏文件越来越大。所以我也在思考,对于原本设想的简单浏览器体验,适合多少深度。

我的当前技术栈:

  • 我向 Claude Code 描述想要实现的内容(概念和几项机制)
  • 使用 Godot 引擎,因为我想先做网页游戏
  • 使用 Blender 生成资源
  • 就这些。随后是玩测试和迭代。

而这里我卡住了:让东西运行是一回事,让它看起来好、感觉好玩是另一回事。

我知道要学的东西有 ridiculously(荒谬)之多,但 我应该专注于什么?怎么从“还可以”提升到“优秀”?怎么判断缺少什么、什么会让它更有趣、或者为什么它和想象中的效果不符?我想这大部分是游戏设计,而不是编程,你不能捷径达到好的品味。

我很想听听你的创作过程。你在游戏概念、机制、资源、美术风格选择上,把人类工作和 AI 工作划了多少界限?这如何转化为实际的技术工作流?

作为优化狂人,我也好奇 80/20 的核心。哪些基础原则对你影响最大,哪些工具或工作流程真的省时?显然我并不指望一开始就一锤子打出一款酷炫游戏,也不缺乏创意和策略投入。我可以从头学起,同时利用这些工具提供的捷径。我想弄清楚把努力放在哪里,AI 能真正帮助的地方在哪。

有没有好的资源或社区,让人们交流技巧、分享过程、互相帮助提升水平?我很想和同样在摸索这条路的人联系。

提前感谢,真的很感激!也请继续发布你的作品,我很喜欢看到它们。正是这些让我想试试。