过去三周里,我每天工作12小时以上,致力于这款游戏。在此期间,我充满热情。我原本计划在本月底前制作演示版并发布在Steam上,但……今天,我感觉失去了所有的动力。我爱上了这款游戏的外观、手感以及声音。我把太多有趣的机制放进去了,甚至无法在一段视频里全部展示。但我想我可能无法把这款游戏推向终点。主要问题是概念。最初我甚至没有概念,概念是顺路想出来的。理论上听起来有点意思:“一款轻松的动作冒险游戏,你将探索8个不同且独特的领域,寻找能量碎片以恢复这些地方的生机。”这不是一项革命性的想法,但如果能做好,我觉得它会很成功。问题是,我做不到。创建8个不同的领域,每个领域包含4-5种独特生物、一个首领战斗以及小型任务,将耗费巨大的时间和精力。现实地说,潜在的利润无法抵消如此大的投入。总体而言,这段经历非常有价值。我学到了很多,但现在我觉得应该尝试别的方向。也许是不同的方向,也许是不同的类型,或者也许游戏开发本身就不适合我。我不需要一段励志的演讲。我只是想在人生这一章结束前和某人分享这段经历。但我也很希望得到对迄今为止我所做的工作以及其表现的真诚反馈。