普通玩家在此,想开始做游戏。
我在这里看到了一些疯狂的作品,对它背后的判断是如何形成的感到好奇。我既不是软件开发者,也不是游戏设计师,所以我知道要学的东西有巨大的量。现在,我挣扎着想弄清楚该把精力放在哪里。
为了说明背景,我在网页上制作一个 Frutiger Aero 增量游戏。它最初是一个超级简单的 2D 浏览器游戏,未来计划放到 CrazyGames 或类似平台上。它迅速演变成一款 3D 游戏,内容更丰富、复杂度更高,且游戏文件越来越庞大。所以很明显,保持简洁已经进展得很好。
我使用 Godot 和 Blender,并大量依赖 Claude Code 进行编程。技术学习曲线一直让我望而却步,这也让我得以开始。但我现在遇到了自己的设计知识的限制:能够添加东西并不告诉我它是否让游戏更好。
这就是我碰到的瓶颈。我该如何从一个运行良好的东西转变为外观好看且好玩的东西? 特别是,我该如何决定游戏是否需要更多深度,或者是否应该精简并改进已有内容?在增量游戏中,我可以不断想到要添加的内容,但我不太确定如何判断这些添加是否让体验更有趣。
我很想听听你的创作过程是怎样的。 你是如何从一个想法走到测试机制是否好玩的?你是如何把握视觉方向,让所有元素感觉像是同一款游戏的一部分的?当某事感觉不对但说不清原因时,你会如何找出需要改动的地方?
作为优化狂热者,我也好奇学习这些的 80/20 法则。你刚开始时,哪些基础概念或练习产生了最大的影响? 我很乐意从头开始学习,只想得到在哪里应先集中精力的指引。我想你无法捷径地获得良好品味,但你可能会变得更擅长培养它。
如果有任何资源、社区或故事能帮助你度过这个阶段,我会非常感激。我也很想与其他正在摸索的人联系。
谢谢以先,非常感激
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