2017年,当Valve将Steam Greenlight替换为Steam Direct时,他们考虑每款游戏的费用在100美元到5000美元之间。更高费用的主要思想是通过让大规模发布变得更昂贵,来劝阻垃圾内容和低努力游戏,鼓励开发者更认真对待每次发布,并减少Steam上提交的庞大数量。当然,更高费用不一定能保证游戏更好。

现在看Steam今天上线的大量低努力内容、资源替换和垃圾游戏,我想如果选择5000美元是否会有所不同。

我是一位独立开发者,为我的项目预算约15000美元用于艺术,音频另需数千美元,不计入我作为程序员的时间。这是我的热情,也是我的工作,是我生计的来源,所以我会倾尽全力让它至少能收回投入并继续开发更多项目。我有妻子和女儿,想尽可能为她们提供,无法只为了玩乐而做这件事。

这已经是巨大的财务和个人投入。再省下5000美元肯定会疼痛,但相对于整体开发成本,我认为是可承受的,尤其是如果Valve在达到一定收入阈值后退还费用,像现在一样。

我不认为5000美元能保证游戏好,也不认为没有这么多钱的开发者不配发布。很多有才华的独立开发者会被排除,这是一个严重的负面。

但我也认为更高的入场费会阻止大量生产低努力游戏,这些游戏依赖于极低的发布成本来实现。

也许更高的门槛意味着游戏更少,但也会让通过的开发者面临更少的饱和度的商店。

我不确定5000美元是否是正确的数字,但我想知道Valve是否通过创造另一个问题来解决一个问题。

你觉得呢?5000美元的费用会显著减少Steam上的垃圾内容,还是主要会伤害小型独立开发者,而低努力发布者会找到绕过它的方法?