我正在开发 SCP: Apollyon XK Event,一款以 SCP 宇宙为背景的生存游戏,并思考如何让敌人的行为更合理。
我不想让每个敌人都单纯地一直追逐玩家,直到其中一个死亡。我想创造让玩家感到被猎杀、被观察、且时刻不安全的遭遇。
一些想法:
- 会调查噪音的敌人,而不是立即就知道你的位置
- 能够学习你最喜欢的藏身之处的生物
- 有时会消失而不是直接攻击的敌人
- 不同SCP之间相互反应的威胁
- 在几分钟后才进行攻击的、会缠绕玩家的威胁
你在游戏中见过最恐怖的敌人行为是什么?
你更愿意面对立即攻击的好战怪物,还是一种智能、耐心等待你犯错的东西?
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