我使用 AI 来帮助编写我自己的游戏。让我担心的是,一旦你开始推广它,未完成的游戏会变得多么暴露。
你在 Steam 上发布页面,请人们加入愿望列表,并分享视频,让任何人都能注意到它。如果那段视频获得关注,其他人可能会在你完成游戏之前就开始模仿可见的想法。他们不一定需要你的源代码,甚至不需要可下载的演示。我很担心 AI 降低了实现这一点所需的努力。
我最近阅读了 u/Noktaloren 的这份报告:有人要求 200 美元并威胁要在 Steam 上发布由 AI 生成的游戏仿制品。开发者说对方在社交媒体上找到了他们的视频。我无法验证对方实际构建了什么,但报告中的威胁令人不安。
我想要的演示下载只包含演示的内容。AI 可能帮助检查导出,确保不包含不应包含的内容,但这并不是安全保证。而且,即使导出非常小心,也无法阻止有人模仿预告片中看到的内容。
这正是让我感到沮丧的地方。小型开发者需要曝光才有发布机会,而同样的曝光可能会让抄袭者抢先一步。我想更多的 AI 讨论应该聚焦于这个问题,而不是转向是否使用编码助手决定了一个人是否是真正的开发者。
小型团队是如何应对的?你们在发布前改变了展示的内容吗?如果有人威胁要克隆你的游戏,你从平台获得了有用的回应吗?
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