因为游戏的UI非常简约,我试图让所有东西都保持沉浸感(类似《The Sons of Forest》),所以甚至没有收集品的菜单,所有东西都指向主中心,玩家可以与之交互,角色在游戏中会给出简短评论。

唯一的菜单是背包。

虽然没有战斗,但我认为玩家的选择和非线性探索方式很有深度,我正在尝试加入很多酷炫的动态遭遇和细节,类似《RDR2》,但这些在仅凭截图或简短游戏预告片展示时相当困难。

然而,这使得营销变得非常困难,因为人们总觉得这只是一款“行走模拟”,什么也没发生 :(

你们觉得呢?