我用只有提示,一周内制作了一个 Gunbound x Worms x Roguelite。
我用 AI 制作了几款游戏,我认为这是最接近真正完整游戏、而非“AI 垃圾”的那款。
我没有真正的游戏制作或开发经验,尽管我在科技行业工作。

游戏: https://mechbound.com/

  1. 游戏本身在 2 天后我才能称其为完整游戏。随后我花了 3 天对艺术、错误、文案和平衡进行润色。
    https://preview.redd.it/hj6r5ta2uvwh1.png?width=355&format=png&au&s=6a2f34f702a8689504c6a00d596e118edd0191ce

  2. 在前 2 天里,我睡前用了一个简单提示—— "build a gunbound rogue lite game that's AAA quality",结果它在核心玩法(如射击、瞄准等)方面表现相当不错。它在艺术、游戏主题(最初是坦克)以及关卡进度上表现不佳。
    首次输出(单帧)

  3. 我随后专注于构建整体主题(而非艺术)并将其转化为机甲,这让我能够构思更多关于进度和艺术的想法——大约耗时 2-3 小时。
    旧艺术/主题

  4. 主题确定后,我花了不少时间进行艺术创作;经历了许多次迭代。但对我有效的是向 Claude 请求创建工具来帮助我审查艺术作品。我使用了针对高达的参考(不是图片,我只是让它引用高达 SD)。这花费了相当长时间,但工具很有帮助。
    艺术/模型审查工具

  5. 当它看起来不错时,游戏更有趣,但 UI 像典型的 AI 生成游戏,我使用类似提示 "the UI doesn't feel like it's from a game, it needs to be drawn and have game like textures",花费约 30 分钟进行润色,使其达到当前外观的约 60%。
    旧 UI
    新 UI - 该提示的输出

  6. 随后是游戏测试,我至少完整通关了 10 次。对我有效的做法是边玩边告诉 Claude 我需要改进的地方,这样我不会忘记,也能在游戏更新时即时获得反馈。此时游戏大约已完成 80% 的当前内容。
    示例演示我的游戏测试方式

  7. 最终调整:我加入了沙箱模式,可以单独尝试各种 Mod(能力),进行最终平衡和润色。我也发给朋友们测试,获取他们的反馈。这是我唯一让玩家持续玩超过 5 分钟的游戏。

我现在不确定接下来该做什么。我会继续更新游戏,添加更多关卡,并继续享受制作过程。

有帮助的随机事项:

  1. 我使用了 Claude CLI,但主要通过 /remote-control 工作——实际上约有 30-50% 的时间我在手机上进行更改。我更喜欢使用 Claude desktop 应用远程连接到 CLI,因为它能渲染截图,且 UI 更好。

  2. 确保在出现卡顿或手机发热时向 Claude 请求优化,并且要持续进行,甚至在睡前也要做。

  3. 请求酷炫的动画和炫酷的加载画面,我真的觉得这能提升体验。

  4. 确保游戏在手机上可玩且支持竖屏,我讨厌那些要求我把手机横过来的游戏。

  5. 让 Claude 建立工具,我让它制作游戏预告片工具——我花费的时间不多,可能本该更多。
    预告片工具 - 本可以更好

TL;DR
我做了一个我认为不是 AI 垃圾的游戏,这里是我的过程,我学到了很多并且玩得很开心。