Hey 所有的,我正在开发一款侧视开放世界游戏,重点在于探索和建造路径(可以想象成 2D 版的《死亡搁浅》)。玩家从中心基地/城市开始,需要穿越障碍物去寻找另外四座城市。

最初的想法是随机分布导航危险,以给游戏带来更“街机感”的玩法,但我发现自己在测试时觉得出去探索很无聊,因为很容易避开障碍,缺乏有趣的挑战。

这让我考虑手动设计世界,但我也担心工作量过大。所以我想问问,有没有人遇到过类似的决定?或者有什么让程序生成世界更有吸引力的技巧?手动设计世界的方法有哪些能更易于管理?