我们正在制作一款使用顶视等轴相机(Feed the Forest)的 incremental 游戏。在我们的游戏中,你会作为蜗牛奔跑并在沙漠中放置植物。植物必须发出环境音,以便更容易辨认不同的等级(在视频中以颜色标记,从 T2 到 T5),并且我们希望营造某种氛围。

随着游戏的推进,每个植物等级会变得更“邪恶”和诡异。不过,T2(紫色)和 T3(绿色)的进化似乎变得不那么“邪恶”,但改动实在太迟了,因为我们即将发布。我们省略了 T1,因为我们认为那里的声音已经足够。

我们会在游戏中将每个声音的音量调低到 0.1,并在每次播放时对音高进行轻微调节。不过,我们不会为每个实例生成环境效果,因为每个植物出现环境音的概率只有 2-5%,这样可以避免声音变得杂乱。我们还使用 Unity 自带的音频系统,所以不能加入太多花哨的游戏内效果。

我正在寻求对这些植物环境音的反馈。在您的看法中,哪些声音明显不合适,应该更改或调整?