现在敌人非常简单,只是在测试一些早期行为。我还添加了一个滑/闪避机制,玩家可以闪避攻击。这个动作受到《最后生还者 Part 2》中的闪避启发(我很喜欢它),我想让它感觉像你刚好从刀锋旁边滑过去,而不是做一个大的翻滚。
它仍然全部是程序化的,没有动画片段……你在这个战斗场景中会期待哪些敌人行为?
现在敌人非常简单,只是在测试一些早期行为。我还添加了一个滑/闪避机制,玩家可以闪避攻击。这个动作受到《最后生还者 Part 2》中的闪避启发(我很喜欢它),我想让它感觉像你刚好从刀锋旁边滑过去,而不是做一个大的翻滚。
它仍然全部是程序化的,没有动画片段……你在这个战斗场景中会期待哪些敌人行为?
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