在进行大量的自我游戏测试后,尤其是在处理小区域时,会变得很重复。有时我们可以设置它只跳转到目标位置进行测试,但其他时候需要通过不同区域来感受更改对整体的影响。我们的青少年成员会进行一些测试,并决定通过放大并过度使用游戏中的各种工具来玩得开心。我们还有其他选项,比如无敌模式、一击必杀以及在开始时拥有所有工具和钥匙,但经过数月的游戏并已经了解所有秘密后,单纯随意玩耍、尝试疯狂的做法以消除测试的单调性会很有趣。链接的视频是他们做的一些例子。
你是如何处理重复的测试的?你是否只添加跳过所有内容的方法?你是否添加在进入后立即完成房间/区域的方法?你喜欢随意玩耍并过度发挥吗?你总是按照预期方式来玩吗?
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